29 de julio de 2024
¡Hola! Soy Danillo Abreu, el Game Designer detrás de la experiencia de juego de Rush. Rush es nuestra versión de la experiencia de futbol social y reducido de 5 vs. 5, con los mismos controles de jugabilidad y las mismas mecánicas del futbol de 11 vs. 11. Los equipos con 5 futbolistas compiten cada uno en una cancha mucho más pequeña, con increíbles novedades en los formatos de los partidos y en las reglas para que la acción no se detenga.
Me acompaña mi colega y compañero de diseño Breno Leão. Estamos muy contentos de acompañarte en este Análisis a fondo de Rush, una nueva forma de jugar. Con un posicionamiento fluido, características de juego social y una integración perfecta en Football Ultimate Team™, Clubes, Carrera y Patada Inicial. Rush está listo para redefinir cómo puedes jugar y disfrutar de EA SPORTS FC™.
Juega en equipo en la experiencia de juego de 5 vs. 5 de Rush para disfrutar de un juego vertiginoso y de futbol reducido. Crea tu plantilla ideal de 5 futbolistas en Rush de Ultimate Team™, enfréntate al mundo en Rush de Clubes y controla tus Fuerzas básicas de Carrera de DT en torneos de 5 vs. 5 de Rush.
Trae a tu item de futbolista favorito y júntate con tus amistades en partidos de 5 vs. 5, donde controlarás a tu futbolista. Las recompensas que ganes en Rush también se pueden usar para mejorar tu propia plantilla en la experiencia de 11 vs. 11.
Forma una plantilla con amistades y lleva tu experiencia de Clubes a la cancha de Rush.
Cada triunfo contribuye con un punto de victoria al progreso de tu club y mejora tu rango individual de Rush para que estés un paso más cerca de las emocionantes recompensas de la temporada.
Acércate más al desarrollo de tus Fuerzas básicas a lo largo de la temporada con los nuevos torneos jugables de 5 vs. 5 de Rush.
En Clubes y Football Ultimate Team™, cada equipo de Rush estará compuesto por 5 futbolistas: 4 futbolistas de campo controlados por cada participante y 1 guardameta de la IA. Si alguien se desconecta después del inicio del juego, la IA reemplazará a esa persona para garantizar que el partido continúe sin interrupciones.
Si bien la IA controla a cada guardameta durante todo el partido, quien tenga el rol de capitán del equipo aún puede realizar acciones como salir a achicar (Y/triángulo) o mover a su guardameta (RS/R3). En los partidos online, cada guardameta siempre tendrá una altura, atributos y Estilos de juego idénticos para garantizar un partido justo y equilibrado. En Patada Inicial y Carrera de DT, las personas participantes controlan todo el equipo.
Al inicio de cada partido de Rush, las personas participantes empezarán con una emocionante carrera al balón. En extremos opuestos de la línea central, habrá ubicados dos lanzadores del balón. Al inicio de cada partido, uno de estos lanzadores impulsará el balón aleatoriamente con diferentes potencias y alturas, lo que creará un elemento de imprevisibilidad. Este enfoque novedoso elimina la necesidad de posiciones predeterminadas con el objetivo de añadir emoción e intensidad cuando cada futbolista sale de forma apresurada en busca de la primera y crucial posesión.
En Rush, el concepto tradicional de puestos y posiciones fijas de cada futbolista se deja a un lado para fomentar un enfoque de juego más flexible y orientado al equipo, lo que permite que cada futbolista se organice y cambie de puesto según progresa el partido para enfatizar un pensamiento estratégico y el juego en equipo. Cuando se detiene el juego, cada futbolista regresa a la cancha según su ubicación más reciente, lo que subraya la importancia de un posicionamiento bien pensado y de una comunicación continua. Nuestro enfoque en Rush busca promover la coordinación de cada futbolista y ayuda a garantizar que cada futbolista tenga la oportunidad de contribuir significativamente a su equipo en distintos roles durante el partido, ya sea con entradas, asistencias o goles.
Rush de Clubes te invita a jugar en equipo con colegas de club u otros jugadores individuales para subir en la clasificación de jugadores de Rush de Clubes y mejorar la posición de tu club en el marcador global a fin de obtener emocionantes recompensas de temporada para ti y tu club. Ya sea que juegues en solitario o con colegas de club, deberás trabajar en equipo para conseguir la victoria, mejorar tu clasificación de jugadores y contribuir con un punto de victoria al recuento de tu club.
En Football Ultimate Team, Rush es el complemento perfecto para la competitividad de Rivals y Champions. Tú y hasta tres amistades pueden traer cada uno un item de sus plantillas para crear el equipo de ensueño definitivo. También puedes competir en conjunto en eventos especiales, crear sinergia y ganar bonus completando desafíos.
En Rush de Football Ultimate Team, gana puntos de Rush completando requisitos de creación de plantilla y terminando partidos. Los puntos de Rush juegan un papel crucial en el seguimiento de tu progreso en los objetivos semanales, los cuales ofrecen recompensas. Durante la creación de plantillas, puedes elegir abordar los requisitos de bloqueo opcionales, que suelen requerir coordinación con tus colegas de equipo. Al completarlos, podrás ganar puntos de Rush, multiplicadores y bonus por gol o victoria.
En sus respectivos Análisis a fondo, podrás aprender más sobre Rush de Clubes y Rush de Football Ultimate.
El modo Patada Inicial también tiene su propio formato de Rush, lo que te permite elegir a cualquier equipo de las ligas disponibles en el modo Patada Inicial.
Mientras tanto, el modo Carrera de DT introduce una nueva forma de interactuar con tus Fuerzas básicas a través de los partidos de Rush. Por primera vez, podrás jugar partidos de futbol reducido de 5 vs. 5 con futbolistas juveniles, lo que te dará más control sobre el desarrollo de tus jóvenes promesas. Estos dos modos ofrecen una perspectiva renovada del juego, ya sea que esté compitiendo contra una amistad en un partido casual o invirtiendo en tus futuras estrellas.
Conoce todos los detalles sobre Carrera de DT en el Análisis a fondo del modo Carrera, que publicaremos en agosto.
La cancha de Rush mide aproximadamente 63.7 por 46.6 metros, que es aproximadamente el 41.5 % del área de una cancha de futbol tradicional de 11 vs. 11. Esta forma más pequeña y "cuadrada" de la cancha está diseñada para fomentar el pase lateral y mantiene el ancho adecuado que ayuda a evitar que la zona de juego se sienta demasiado estrecha.
El área penal y el círculo del medio campo son proporcionalmente más grandes que los de las canchas estándares para adaptarse a la zona de juego reducida sin perder la experiencia futbolística básica. Además, dos líneas de puntos marcan cada tercio de la cancha, lo que indica los puntos en los que se comienzan a aplicar las reglas de fuera de lugar. Las dimensiones de los postes son las mismas que las del futbol de 11 vs. 11 para brindar familiaridad en este aspecto.
Además, podrás realizar tiros a la portería rival desde antes de la línea de mitad de cancha siempre y cuando hayas cruzado tu propia línea defensiva de fuera de lugar. Los intentos realizados antes de la línea defensiva de fuera de lugar tendrán como resultado un despeje.
Los partidos de Rush constan de un único periodo continuo de cuenta regresiva de 7 minutos, por lo que no hay descanso. Además, el reloj permanece pausado mientras el balón está afuera de la cancha.
Cuando el reloj marca el minuto 0, el equipo que tenga más goles se llevará la victoria. Como cada partido debe tener un equipo ganador, los partidos empatados al final del tiempo reglamentario pasan a un tiempo extra de gol dorado de 2:20 minutos, seguido de una tanda de penales de 1 contra 1 si el empate continúa. Hablaremos más detalladamente sobre la tanda de penales más adelante en este Análisis a fondo.
Nuestra regla Sobre la bocina garantiza que, si un remate está en el aire cuando el reloj llega a 0, el juego continúa hasta que finalice la jugada, ya sea porque el rival paró el balón con su guardameta, el balón salió de la cancha, se anotó un gol o el balón es bloqueado o interceptado, lo que agrega emoción en esos momentos finales. Además, si se sanciona un penal en los segundos finales, se otorgará una breve extensión más allá del minuto 0 para garantizar que quien recibió la falta tenga la oportunidad de ejecutar el penal. No se puede pasar el balón ni perder la posesión durante este periodo de gracia; de lo contrario, el partido terminará de inmediato.
La regla del fuera de lugar se adaptó para que cuadre mejor en la experiencia de Rush. Las infracciones se determinan por la posición cada futbolista en relación con las nuevas líneas de fuera de lugar punteadas, colocadas en un tercio de la longitud de la cancha a cada lado. Una vez que alguien cruza la línea de fuera de lugar en su tercio ofensivo, se aplicarán las reglas de fuera de lugar normales. Estas líneas tienen un propósito similar a la de la mitad de cancha en los partidos normales de 11 vs. 11, ya que marcan dónde se puede sancionar fuera de lugar. El objetivo de este cambio es mejorar la fluidez del juego al reducir la congestión en la cancha y minimizar las interrupciones, manteniendo al mismo tiempo la profundidad estratégica del juego.
(No es fuera de lugar)
(Fuera de lugar)
En Rush no hay tarjetas rojas. En su lugar, quienes cometan una falta grave o nieguen una oportunidad de gol recibirán una tarjeta azul y se quedarán afuera de la cancha 1 minuto. El temporizador de tarjeta azul debajo del nombre de cada futbolista con sanción se pausa en los momentos en los que el balón no está en juego y disminuye en 15 segundos por cada gol recibido por su equipo. Si el temporizador de tarjeta azul supera el tiempo restante del partido, se trasferirá al tiempo extra. Cada futbolista puede volver a entrar a la cancha una vez que finalice el temporizador, ya sea durante una jugada en movimiento o una jugada de táctica fija. Al menos dos futbolistas de campo deben estar siempre presentes en la cancha para cada equipo. En consecuencia, si un equipo recibe una tercera tarjeta azul mientras dos futbolistas ya están fuera, perderá el partido.
Acumular dos tarjetas amarillas se traduce en una tarjeta azul y el conteo de tarjetas amarillas se reinicia cuando se emite una tarjeta azul. Los guardametas están exentos de recibir tarjetas amarillas o azules.
Además, la ley de ventaja se adaptó para ayudar a garantizar el juego limpio en Rush, permitiendo retrasos en la emisión de tarjetas según el resultado de la ventaja jugada, particularmente en situaciones de escapada o de 1 contra 1. Al igual que con el resto de nuestras reglas, nuestro objetivo es ofrecer una experiencia divertida, justa y fluida.
Los cambios no son parte de Rush. Esto significa que no tendrás que preocuparte por las lesiones ni por el agotamiento de la energía a largo plazo, ya que solo la energía a corto plazo se verá afectada durante los partidos. Con este enfoque simplificado de la gestión de futbolistas, queremos mantener el foco en el juego y reducir las interrupciones. Del mismo modo, en los modos offline, como Patada Inicial y Carrera de DT, los cambios no están disponibles. Por supuesto, aún podrás ajustar la alineación inicial de tu equipo en los modos offline antes de que empiece el partido.
Las jugadas de táctica fija se han simplificado para una mayor eficacia y sencillez. Ya sea un saque de banda, un tiro de esquina o un tiro libre, el juego se reanuda rápidamente para que la acción continúe. Quien esté más cerca del balón cuando este salga de la cancha será quien realice el saque de banda o el tiro de esquina, mientras que los tiros libres y los penales serán realizados por quien recibió la falta. Durante las jugadas de táctica fija, la ubicación de reanudación de quien recibió la falta se establece según el lugar en el que se ubicó por última vez en la cancha. Además, una vez anotado un gol, todos se recolocarán en las zonas que hayan ocupado predominantemente durante el partido, como el lado izquierdo o el lado derecho de la cancha.
Los tiros libres en Rush siempre son indirectos, lo que significa que no se permiten tiros directos a la portería y se requieren que se realice un pase a alguien del mismo equipo. Los tiros libres se muestran a través de la cámara de juego regular con el propósito de mantener la acción rápida y en movimiento.
Quien remata puede ajustar la dirección hacia donde intentará enviar el balón apuntando con el retículo hacia el suelo. Los tiros más fuertes tenderán a tener como resultado trayectorias más bajas y más rápidas, mientras que los tiros más débiles pueden ser más altos y lentos. Obviamente, los pases rasos también son una opción. Al igual que los tiros libres indirectos, los tiros de esquina se muestran desde la cámara de juego regular.
Con las tandas de penales de Rush, queremos aprovechar la emoción y la intensidad de las tandas de penales de los partidos de 11 vs. 11. Durante el tiempo regular, se otorga un penal a cualquiera que reciba una falta en el área, lo que le da la oportunidad de enfrentarse al guardameta en un duelo de 1 contra 1. Si el partido va la tanda de penales después de un tiempo extra sin goles, cada futbolista de ambos equipos se alterna para ejecutar penales de 1 contra 1. Cada futbolista tiene 10 segundos para rematar. Durante las tandas, solo quien remata y el guardameta participarán en la jugada, mientras que los demás futbolistas se quedarán mirando.
Con las nuevas celebraciones de dos futbolistas, los futbolistas podrán celebrar con sus colegas de equipo inmediatamente después de anotar con solo correr en su dirección. Por lo general, estas interacciones son breves y nuestra intención es que agreguen un elemento divertido al gol sin interrumpir el ritmo vertiginoso de Rush. Para quienes prefieren festejar sin nadie más, está la posibilidad de evitar a los colegas de equipo al usar el comando de su celebración favorita. Esperamos que estas celebraciones agreguen aún más emoción a los goles.
Como parte de la experiencia de Rush, vamos a introducir una nueva característica de Chat rápido en todos los modos online donde se controla a un futbolista sin cambiar. Esta característica social tiene el propósito de promover la comunicación con el equipo y la camaradería a través de mensajes simples y rápidos. Con los botones de dirección, podrás enviar fácilmente mensajes como "Buena", "Gracias", "Lo siento" y "Qué mala suerte" a tus colegas de equipo. Esperamos que el Chat rápido te permita expresar rápidamente reacciones y emociones después de momentos clave de un partido, desde reconocer una asistencia bien dada hasta lamentarse por una oportunidad perdida. Quienes estén afuera de la cancha también pueden mandar mensajes rápidos y reacciones.
Además, podrás solicitar acciones a los colegas de equipo cuando no estén en posesión del balón. Podrás enviar comandos como "Pasa", "Centra", "Al hueco" o "Tira" con cualquiera de los botones que corresponden a esas acciones mientras tienen el balón. Los mensajes como "Corre" , "Ofrécete" o "Presiona" también se pueden enviar con sus respectivos botones. Los colegas de la IA también intentarán responder a esas solicitudes. Nuestro objetivo general con el Chat rápido y las Solicitudes tácticas es darte más opciones sociales y, al mismo tiempo, un mayor control sobre los colegas de la IA.
Como respuesta a los primeros comentarios de nuestras pruebas internas, implementamos un sistema de ping para facilitar la comunicación táctica en Rush. Diseñados específicamente para los modos online de futbolista fijo, los pings permiten que quienes no tengan el balón indiquen sus intenciones a sus colegas de equipo tocando el joystick/stick derecho. Inspiradas en los gráficos de carreras dirigidas para mayor consistencia, estas señales se representan visualmente por flechas que parten desde cada futbolista y se desvanecen en la dirección de la acción deseada.
Estas flechas aparecerán en el color correspondiente al indicador de cada futbolista (p. ej., rojo, azul, etc.) para una mayor claridad. Podrás usar este sistema para indicar hacia dónde quieres correr o hacia dónde te gustaría que se jugara el balón. Además, una opción en Configuración del juego > Visual te permitirá activar o desactivar los gráficos del sistema de ping. El objetivo de este sistema de ping es mejorar la estrategia y el trabajo en equipo en el juego al ofrecer un método directo de comunicación de las decisiones tácticas en tiempo real.
Vamos a agregar un capítulo de Rush en el menú del Centro de entrenamiento, donde podrás sumergirte en el juego de Rush mientras aprendes estrategias y mecánicas a tu propio ritmo. Esperamos que el Centro de entrenamiento pueda tener un impacto positivo en la forma en que inicias tu camino en Rush, ya sea que recién empieces y quieras meterte de lleno en el juego o alguien con experiencia en EA SPORTS FC y que quiera aprender más sobre esta nueva experiencia.
Esto es lo que puedes esperar:
Vamos a introducir cuatro ángulos de cámara nuevos diseñados específicamente para Rush que abordarán los desafíos únicos del tamaño reducido de la cancha. Para quienes prefieran una vista más cercana y personal de la acción, la cámara de Transmisión de Rush predeterminada te ofrece una perspectiva horizontal que te acerca a la cancha. Como alternativa, la cámara Táctica de Rush proporciona un ángulo horizontal más amplio que es más ideal para quienes basan su juego en la táctica. También añadimos dos cámaras verticales de estilo cenital: Rush Pro, que ofrece una experiencia inmersiva en tercera persona perfecta para un juego de alto ritmo, y Punta a punta de Rush, diseñada para quienes disfrutan de una vista completa de la cancha mientras se centran en la portería rival. Durante el juego, podrás pulsar ("Vista" en Xbox || "Touch pad" en PlayStation || "Menos" en Nintendo) para cambiar el enfoque de la cámara del balón a tu futbolista con el objetivo de que nunca le pierdas la pista a la acción o a tu futbolista.
El Entrenador de realidad aumentada (RA) proporciona orientación visual en tiempo real para ayudar a mejorar la toma de decisiones y el posicionamiento de cada futbolista durante los partidos de Rush. Esta característica, diseñada principalmente para principiantes, muestra pistas visuales que solo son visibles para cada participante y no para sus colegas de equipo o rivales. De forma predeterminada, el Entrenador de RA está habilitado en los ajustes de dificultad Principiante o Amateur, mientras que los que jueguen en Semiprofesional o superior lo verán desactivado, pero podrán activarlo o desactivarlo fácilmente en la pestaña de configuración Visual. La guía aparece en cuatro formas principales: el apoyo ofensivo se indica mediante un círculo azul, el apoyo defensivo por un cuadrado naranja, la amenaza del contraataque por las flechas naranjas y la alerta de hueco defensivo por un rectángulo naranja, cada una para mejorar la comprensión del juego y la ejecución estratégica en la cancha.
Nuestro sistema de calificación de partidos exclusivo de Rush hace hincapié en la importancia del trabajo en equipo y del juego estratégico. Ahora, verás que tus calificaciones dependerán más de tus contribuciones a los esfuerzos del equipo, como posibilitar goles con asistencias letales o recuperar la posesión del balón, en lugar de solo por logros individuales. Este sistema de calificación de partidos está diseñado para fomentar un enfoque más colaborativo y táctico en cada partido, lo que recompensa a quienes participen en acciones que beneficien al equipo en su conjunto.
¡Gracias por leer este Análisis a fondo como parte de nuestras Notas a pie de cancha de EA SPORTS FC 25! No vemos la hora de que pruebes Rush y esperamos encontrarte en el juego.
Breno y yo también queremos agradecer de forma especial a los miembros del equipo de Jugabilidad de EA SPORTS FC por su talento increíble, incluidos los miembros del equipo de Verificación de Calidad, los ingenieros de software, los animadores y los directores de desarrollo. ¡Su dedicación y experiencia nos ayudan a que Rush sea posible!
EA SPORTS FC™ 25 ya se puede reservar para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch.
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